Création d’objets usuels pour illustrer les travaux de la thèse d’Hugo Loi, EPI Maverick

Le 16 décembre 2015 à 10h dans le grand Amphi Inria, Hugo Loi soutiendra sa thèse, une méthode programmable pour concevoir des arrangements 2D de petits éléments géométriques afin d’obtenir des textures, largement utilisées dans la pupart des applications de CAD. L’approche cible les artistes techniques qui concevront des textures à l’aide de scripts, basés sur des opérateurs de partition (organisation globale de l’arrangement), de mapping (contrôle de l’organisation locale des éléments) et de fusion (mélange de différents arrangements).

Pour montrer le potentiel applicatif de cette méthode, des textures générées ont été utilisées pour fabriquer via la découpeuse laser de A4H divers objets usuels:

Result_BubbleFurniture

From random bubbles texture to furniture

Result_CellsRandomLampBig

From random irregular cells texture to trimmed lampshade

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