Un jeu de données d’activités quotidiennes dans une maison instrumentée

Orange4Home est un jeu de données de routines de vie quotidienne collecté dans l’environnement Smart Home d’Amiqual4Home, du 30 janvier 2017 au 24 février 2017. Ce jeu de données est le résultat de travaux conjoints entre Orange et Inria. L’expérimentation a été conduite par Julien Cumin, Grégoire Lefebvre, Fano Ramparany …

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Expérimentation sur l’affichage de la consommation d’énergie et son influence :

Poursuivant le projet de dispositif de visualisation de consommation énergétique, nous avons installé un prototype dans le cafétéria de l’Atelier Numérique (bâtiment tertiaire occupé par des start-ups et Amiqual4home). Nous voulions dans un premier temps attirer l’attention des co-workers sans leur révéler le but de l’expérimentation et la nature de …

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Dispositif de Visualisation de Consommation Energétique

Comment retranscrire des données de consommation énergétique de manière compréhensive pour sensibiliser les résidents d’un bâtiment ?  Contexte d’usage : habitation familiale, co-propriété, bureaux…  Fonctionnement : Le dispositif accède à l’intégralité des données énergétique grâce à un ensemble de capteurs disposés dans l’enceinte du bâtiment, dès qu’il lit une augmentation ou …

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Modélisation du système phonatoire humain

Le but de ce projet était de concevoir une maquette simple, simulant le système phonatoire à l’aide de plusieurs paramètres contrôlable. Cela pourra aider à une démonstration simplifié des différents mouvements et d’aider à l’analyse et au traitement de certaines pathologies. Maîtres d’ouvrage : GIPSA-Lab VAN HIRTUM Annemie – PELORSON Xavier …

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Domus/FabMSTIC accueillent en résidence Alain Quercia

Domus (plateforme du LIG au campus universitaire de St Martin d’hères) accueille en résidence pendant trois semaines Alain Quercia, sculpteur et plasticien. L’artiste monte un spectacle qui mélange théâtre, art et sciences: “Aporia“, et récré à Domus un plateau de théâtre utilisant des outils numériques et multimédias pour une scénographie …

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Vibrato

Voici notre version de Mogees-like ; le Vibrato. C’est un dispositif sans fil permettant de transformer toute surface en objet interactif. Ce projet a été réalisé par des étudiants de ENSIMAG.   Pendant ce projet, la campagne de Knocki a débuté sur Kickstarter.   Liens externes : github reposistory hackaday hackster  

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FindMe Hat

Maxime qui a réalisé son stage de DUT Génie Electrique et Informatique Industrielle au sein d’Amiqual4Home a pu travailler sur les technologies Lora afin de réaliser une application e-textile dans le contexte suivant : « La maladie d’Alzheimer induit une perte de repère chez les personnes qui en sont atteintes, elles …

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