Orange4Home : un jeu de données d’activités quotidiennes dans une maison instrumentée

Orange4Home est un jeu de données de routines de vie quotidienne collecté dans l’environnement Smart Home d’Amiqual4Home, du 30 janvier 2017 au 24 février 2017. Ce jeu de données est le résultat de travaux conjoints entre Orange et Inria. L’expérimentation a été conduite par Julien Cumin, Grégoire Lefebvre, Fano Ramparany…

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Expérimentation sur l’affichage de la consommation d’énergie et son influence :

Poursuivant le projet de dispositif de visualisation de consommation énergétique, nous avons installé un prototype dans le cafétéria de l’Atelier Numérique (bâtiment tertiaire occupé par des start-ups et Amiqual4home). Nous voulions dans un premier temps attirer l’attention des co-workers sans leur révéler le but de l’expérimentation et la nature de…

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Dispositif de Visualisation de Consommation Energétique

Comment retranscrire des données de consommation énergétique de manière compréhensive pour sensibiliser les résidents d’un bâtiment ?  Contexte d’usage : habitation familiale, co-propriété, bureaux…  Fonctionnement : Le dispositif accède à l’intégralité des données énergétique grâce à un ensemble de capteurs disposés dans l’enceinte du bâtiment, dès qu’il lit une augmentation ou…

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Domus/FabMSTIC accueillent en résidence Alain Quercia

Domus (plateforme du LIG au campus universitaire de St Martin d’hères) accueille en résidence pendant trois semaines Alain Quercia, sculpteur et plasticien. L’artiste monte un spectacle qui mélange théâtre, art et sciences: “Aporia“, et récré à Domus un plateau de théâtre utilisant des outils numériques et multimédias pour une scénographie…

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Images d’illustration pour un article en Interaction Homme-Machine

La chercheuse Céline Coutrix de l’équipe IIHM du LIG est venu réaliser des images dans l’appartement instrumenté pour illustrer un article accepté à la conférence CHI2016! Cet article présente des widgets tangibles émergeant d’appareils mobiles, permettant de contrôler les appareils de la maison depuis son mobile, sans avoir besoin de le regarder. Avec ses…

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Contrôle de l’appartement par la pensée

Expérimentation réalisée par Nataliya Kosmyna de l’équipe IIHM du LIG, pour évaluer des méthodes d’apprentissage d’un système de reconnaissance pour Interfaces Cerveau Ordinateur (casque EEG). Les sujets étaient invités à contrôler des objets de l’appartement (bouilloire, lampe, musique et ventilateur) par la pensée. Ils devaient pour cela visualiser mentalement l’appareil qu’ils désiraient actionner.…

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Enregistrements de Dataset audio-vidéo par l’équipe Perception

L’équipe Perception a procédé a des enregistrements de Dataset audio-vidéo, dans le cadre de travaux sur la reconnaissance d’activités. Les dataset réalisés avec une paire de cameras stéréo et six micros seront utilisés pour l’entrainement et la validation d’algorithmes de fusion audio-visuelle. Ces enregistrements ont eu lieu dans l’appartement instrumenté et…

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